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ImageToSTL – Pour matérialiser vos meilleurs photos

Imaginez, vous avez une jolie photo et vous vous dites que ce serait super cool de pouvoir l’imprimer en 3D. Oui, mais bon, ça va être un peu compliqué et surtout ça ne va pas rendre grand-chose.

Que neni !, car voici un moyen simple et rapide de convertir vos images favorites en fichiers STL prêts pour l’impression 3D.

Cela s’appelle ImageToSTL et c’est un outil facile à utiliser aussi bien par les professionnels de la 3D, que par les amateurs qui souhaitent créer des objets personnalisés uniques avec leur imprimante 3D hors de prix :-).

ImageToSTL - Créez des modèles 3D à partir de vos photos en un clic

Le programme fonctionne en prenant une image en entrée ainsi que des paramètres comme la hauteur des couches et la taille de l’image en millimètres. Il va ensuite l’analyser pour créer un fichier STL prêt à être imprimé en 3D.

Vous l’aurez compris, la fonctionnalité principale de ce programme est donc la création de modèles très détaillés semblables à des lithophanies.

ImageToSTL - Transformez vos photos en sculptures imprimables en 3D

Le modèle imprimé révélera alors la photo lorsque vous l’éclairerez par la gauche (et non rétroéclairée comme les lithophanies traditionnelles.

Chouette non ?

Revivez l’expérience des anciens geeks avec PCjs

Mis au point par Jeff Parsons qui a eu le plaisir de découvrir l’informatique dans les années 70/80, PCjs est un code en javascript qui est capable d’émuler toute une série de matos et de logiciels comme la calculatrice TI-57, le premier Space Invaders (1978), évidemment Multiplan d’IBM (1982), Windows 1.0 jusqu’à 95 ou encore des jeux comme Wolfenstein 3D (1992) ou Dune II (1992).

Cela va vous permettre de vive l’expérience de ces vieux coucous avec leurs CPU ultra pas rapides, des sons bippés à couper le souffle et leurs interfaces hautes en couleurs, tout ça sans avoir à quitter votre navigateur. Et oui car tout est accessible directement via ce site : https://www.pcjs.org.

PCjs - émulateur de système d'exploitation vintage des années 80

L’idée évidemment est de préserver un petit peu de ce patrimoine informatique et logiciel et bien sûr de se faire plaisir sans galérer à retrouver de vieilles disquettes ou même un logiciel de virtualisation compatibles.

Voici tout ce que vous allez expérimenter sur PCjs :

  • Calculatrice programmable TI-57 (1978)
  • Ohio Scientific Challenger 1P (1978)
  • Space Invaders (1978)
  • Microsoft Adventure (1981)
  • DONKEY.BAS de PC DOS 1.00 (1981)
  • VisiCalc (1981)
  • Multiplan 1.0 (1982)
  • Executive Suite (1982)
  • PDP-11/70 avec RT-11 4.0 (1982)
  • CP/M-86 (1983)
  • COMPAQ Portable avec graphiques monochromes (1983)
  • Zork I: The Great Underground Empire
  • Exploring the IBM Personal Computer (1983)
  • Adventures in Math (1983)
  • Lotus 1-2-3 (1983)
  • Norton Utilities 2.0 (1983)
  • Fantasy Land EGA Demo (1984)
  • Microsoft Word 1.15 (1984)
  • Nine Princes in Amber (1985)
  • Rogue (1985)
  • Microsoft Windows 1.0 (« Premiere Edition »)
  • Microsoft Windows 1.1 sur CGA (1985)
  • Microsoft Windows 1.1 sur EGA (1985)
  • Balance of Power (1985)
  • IBM OS/2 1.0 (1987)
  • VGA Black Book Tests (par Michael Abrash)
  • Microsoft Windows/386 2.0 (1987)
  • Microsoft QuickPascal 1.00 (1989)
  • Microsoft Windows 3.0 (1990)
  • Life & Death II: The Brain (1990)
  • The Oregon Trail (1990)
  • Commander Keen (1991)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • Dune II (1992)
  • Microsoft Windows 3.1 (1992)
  • Microsoft Windows 95 (1995)
PCjs - simulateur de machine de bureau MS-DOS et Windows 3.0

Toutes les sources du projet sont sur Github et vous pouvez contribuer. Chacune de ces machines est codée entièrement en javascript et utilisent un format XML qui défini les composants à activer ou non, donc vous pouvez aussi vous approprier le truc et créer vos propres machines assez simplement.

Foxar. Une incroyable application de réalité augmentée pour l’école

realité augmentée à l'écoleDernière mise à jour le 8 janvier 2023 Comment rendre les choses abordées en cours plus concrètes pour les élèves ? Les différents moyens multimédia à disposition des enseignants ont beaucoup changé les choses...

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